移动互联背景下 亚洲游戏市场成焦点

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从互联网最初在国内出现发展到现在已经经历了很多个阶段,宝马会在这里不再赘述,但是当前互联网已经进入全面的移动互联时代,传统的一些企业或者厂商刚刚适应了原有的互联网经济的发展,目前为了能够跟上移动互联网的发展节奏必须实时的做出相应的改变,因此为了能够更好的借助移动互联网市场实现战略性的转折,也成为了很多公司关注的焦点。

目前北美的游戏厂商定准了亚洲市场,尤其是中国市场,移动互联背景下,手游成为了重要的增长点,如果研究符合包括中国在内的亚洲游戏玩家的兴趣爱好成为了摆在这些游戏厂商面前的困难,同样作为世界上智能手机拥有量最多的国家,在这里也存在巨大的发展机遇。

毕竟移动互联网发展在很大程度上依赖的是移动终端设备,亚洲的移动终端设备数量是最具说服力的证据,大型多人社交游戏开发公司Kabam首席运营官(COO)肯特•维克福德认为未来在这里将大有作为,同时在2013年,亚洲有8.2亿台移动设备。

在未来四年,这一数字将有望超过19亿台,即使有一半的人在玩手游等游戏,那么这个市场也是巨大的,但是对于这些知名的游戏开发商而言,他们担心的不是没有市场的问题,他们更多的是看重的这个市场的复杂性,因为东西方毕竟在一些观念上存在巨大的差别,开发的游戏是否能够适应亚洲人的口味,都是一些问题,因此还需要综合的考虑各种因素。
同时,单就我国国内的游戏监管方面来说也存在巨大的差异,因此很多西方的游戏公司显然需要更强的适应性。随着移动互联网游戏市场的不断扩大,未来这个市场上将出现更多优质的游戏,但是国外企业进驻需要更谨慎。

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