互联网手游不愿意和渠道亲爹合作

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互联网手游的这一个年代里面,我们大家最常听见的一个可以说非常现实的说法就是说手游年代,渠道为王,只要有了相关渠道的支持,那么这一个手游产品就能够活的非常的滋润。

  其实这种说法也并不是没有道理的,虽然有很多的一些人他们表面都不想去承认这一个渠道“爸爸”他是把控着这种互联网手游产品命脉的亲爹,但是一旦到了自己家的这一款互联网手游游戏马上要上线的时候,就会屁颠屁颠的跑去找各种各样的渠道负责人去卖萌求量,去抱大腿,这也是一个不用明说的事实。
  那么渠道到底对于整个的互联网手游行业是有多大的影响呢?其实我们大家可以把手游产业这几年来的历史打开看一看,这几年的互联网手游行业发展的非常的迅速,也正是因为有了渠道这一个可以把控互联网手游命门的一个非常重要的环节,所以才间接的造成了现在互联网手游市场上的产品严重的同质化的情况,而且也使得大部分的这些手游也都慢慢的被迫跟随着渠道亲爹的胃口,只顾着去追求所谓的高ARPU、高流水、以及高次留/7留等等的这些表面方面数据。
所以,渠道这个亲爹级别的大家长,完全影响了整个互联网手游行业从客服到研发再到运营等等的所有和互联网手游游戏相关的一些环节,使得这些年的这种互联网手游产品的表面看起来是非常的光鲜亮丽。但是手游产业经过最近这几年的非速的发展,很多的一些渠道以及一些厂商他们因为高流水所引发出来的这些问题也早就是一个不争的事实了,大多数品质非常好的互联网手游游戏都不愿意和渠道进行合作。

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